Některá data mohou pocházet z datové položky. Položené kameny se po desce dále nijak neposunují. Několik go go squeeze stejné barvy tvoří tzv.
Prázdný průsečík sousedící se skupinou se nazývá svoboda skupiny. Pokud hráč svým tahem odejme soupeřově skupině poslední svobodu, vyjme tuto skupinu z desky a nechá si kameny jako tzv. Pokud ovšem hráč svým tahem zajme soupeřovy kameny, o sebevraždu se nejedná, protože takto jeho skupina nezůstane bez svobod. Pojmem pozice je míněna situace na celé desce. Hráč se může svého tahu vzdát slovem pass. Pokud to udělají oba hráči ihned po sobě, partie končí.
Neshody jsou velmi řídké a řeší se dohráním situace podle zvláštních pravidel, například tak, že za každý hráčův pass získá soupeř bod navíc. Oba soupeři pak spočítají své skóre, které je tvořeno prázdnými průsečíky v území, které ohraničili, a zajatci, které získali. Výše uvedená pravidla nejsou úplně stejná ve všech zemích. Drobné rozdíly jsou také v určení bodů komi, možnosti remízy, a řešení některých speciálních pozic. Z hlediska hry jsou však tyto rozdíly obvykle nepodstatné a projeví se jen vzácně. Vznik go se datuje do 2.
Patřilo mezi čtyři základní lidské dovednosti spolu s poezií, malířstvím a hudbou. Podle učení taoistů je go prostředkem k poznání sama sebe. Koreje, kde se stala zábavou pro vyšší třídy. Japonska, kde se zpočátku rozvíjelo v klášterech, ale rychle se rozšířilo i mezi aristokracií. Hlavní rozvoj go v Japonsku nastal od počátku 17. Jižní Koreji a hráči těchto 3 států jsou dnes považováni za špičku světového go.
Zvláště pak hráči Koreje sklízejí na mezinárodním poli v posledních letech hodně vavřínů. Nevyužívají jen řešení hrubou silou, ale roli hraje umělá inteligence. Z filosofického hlediska mentalitu go a jeho vztah k lidskému bytí snad nejlépe vystihuje pohled Japonců, kteří ho již od pradávna zařadili mezi tzv. 3 velké, základní hry: vrhcáby, šógi a go.
První je člověk ve vztahu k vzdáleným bohům a záhadným silám vesmíru: vrhcáby, kde hraje velkou roli osud a náhoda. Hlavní roli v nich hrají kostky, které hráč neovlivní. Druhý představuje člověka ve společnosti, kterou si kolem sebe vytvořil: šógi, odrážející ve svých kamenech hierarchickou strukturou společnosti, monarchie, armády a krveprolití s konečným cílem zničit nepřátelského krále. Všechny kameny mají stejnou hodnotu a jejich síla záleží na jejich umístění v konkrétní situaci. Kameny se spojují do skupin a ty pak tvoří organické struktury, které buď přežijí, nebo zahynou.
Cílem je překonat běžné lidské nepřátele jako chamtivost, hněv a hloupost. Učňovské třídy se nazývají kjú a mistrovské třídy dan. Nejslabší z tříd kjú je v Evropě 20. Ihned nad prvním kjú je 1. Nejsilnější z amatérských danů je 8. Výjimečně silní hráči se v Asii mohou pokusit získat titul tzv. V Evropě existuje profesionální liga od roku 2014, kdy první hráč získal třídu 1 pro.