Midnight at the magnolia

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Cliquez ici pour en savoir plus. Une réorganisation et une clarification du contenu paraissent nécessaires. Greg Benage pour le jeu de rôle Donjons et Dragons. Que se serait-il passé si Sauron avait gagné ? En partant de cette idée où le Mal a réussi à vaincre le Bien, Midnight nous propose d’incarner la résistance. Alors que le Troisième Âge touchait à sa fin, le dieu déchu Izrador triompha des nations libres d’Aryth. Les lieutenants félons de l’Ombre du Nord, les Seigneurs des Ténèbres, dirigent d’une poigne de fer les cités en ruine et les royaumes brisés.

Des esprits intangibles et torturés pourchassent les derniers possesseurs de connaissances magiques. Découvrez un monde où le mal règne en maître absolu, où les ténèbres ont envahi la terre. Combattez pour l’espoir et la liberté dans un royaume où le malheur et la désillusion recouvrent les empires en ruine d’un morne linceul. Explorez cette terre ancienne où les dieux sont absents et les pratiques magiques punies de mort. Embarquez pour un voyage épique dans cette contrée où les héros sont condamnés et les races féériques chassées jusqu’à l’extinction.